約 3,268,857 件
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4305.html
調整内容 調整内容 移動速度歩く速度を若干速く 近距離立ち弱K認識間合を縮小し、密着時以外で発生しにくく 遠距離立ち弱K攻撃判定の攻撃持続を「2F」⇒「3F」に 攻撃発生を「6F」⇒「4F」に 硬直を「9F」⇒「8F」に 攻撃判定を上方向に若干拡大 遠距離立ち強K攻撃発生を「8F」⇒「7F」に 攻撃判定の攻撃持続を「3F」⇒「5F」に 硬直を「17F」⇒「15F」に 攻撃判定を横方向と上方向に拡大 しゃがみ中P攻撃判定を調整し、対空技として機能しないように 斜めジャンプ中K攻撃判定を前方に若干拡大 肘落とし攻撃判定を下方向へ拡大 鎌鼬攻撃発生を「11F」⇒「7F」に ガード時のガードバックを若干縮小 ターゲットコンボ2段目の攻撃判定を下方向と横方向に拡大 強崩山斗攻撃発生を「30F」⇒「28F」に 疾駆け・急停止硬直を「17F」⇒「16F」に 疾駆け・首狩り初段の攻撃判定を下方向に拡大 EX疾駆け・首狩り空中の相手にヒットさせた際にダウンするように EX武神旋風脚攻撃判定を若干拡大し、相手を引き込みやすく 武神轟雷旋風陣2回目の攻撃で移動する距離を若干長くし、コンボに組み込んだ際にヒットしやすく ガイの必殺技が得意なのでは、速く走り出しそう。 -- (うP主) 2019-01-04 09 47 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1681.html
主な強化点 主な弱体点 公式ブログ 主な強化点 遠立ち弱パンチ→横方向に判定強化 遠立ち中キック→斜め上方向に判定強化 しゃがみ強パンチ→発生高速化 EXジャガートゥース→弾無敵属性追加 主な弱体点 起き上がり速度→鈍化 中ジャガーキック→判定変化により立ちガードに対して不利フレーム増加 EXジャガーキック→判定変化により地上先端では1HITカス当りが発生するように 公式ブログ ■公式ブログの 記事 より転載 【通常技】 全体的に上方調整しました。フレームで変更があったものは、 しゃがみ弱パンチ、近立ち中パンチ、しゃがみ強パンチなどです。 特に近立ち中パンチはヒット時にアドン側が6フレーム有利となる大幅な強化で、 キャンセルをしなくても必殺技をコンボに組み込む事が可能となっています。 攻撃判定で強化されているものとしては、 遠立ち弱パンチ、遠立ち中パンチ、しゃがみ中パンチなどがあります。 【必殺技】 EXジャガートゥースが壁に張り付くまでの間はEX技の発光がなくなり、 着地まで飛び道具無敵としました。 中ジャガーキックの押し合い判定を調整し、 近立ち強パンチ→中ジャガーキックがコンボとして連続ヒットするようにしました。 【スーパーコンボ】 ジャガーバリードアサルトの発生を7Fにし、初撃の攻撃判定を下方向に拡大しました。 【その他】 ダウンモーションの長さについて、 従来は他のキャラクターよりも短かったものを、 全体のバランスを考慮して全体モーションが長くなるように修正を行いました。 【総評】 強化の中心が通常技ということもあり地上での戦い方に幅が出るようになりました。 スパIVでのやり込みを生かしつつ、さらに磨きのかかったムエタイで勝ち進んでください!
https://w.atwiki.jp/toho/pages/5701.html
有閑アリスの妄想 ver1.1 サークル:J&B Number Track Name Arranger Vocal Original Works Original Tune Length 01 The World is Mine mcn 藍 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] ツェペシュの幼き末裔 02 短い夏の幻想 mcn 藍 東方花映塚 彼岸帰航 ~ Riverside View [-- --] 03 有閑アリスの妄想 mcn うぇり 東方怪綺談 不思議の国のアリス [-- --] the Grimoire of Alice Romantic Children 04 楽園旅行 mcn 藍 東方地霊殿 死体旅行 ~ Be of good cheer! [-- --] 05 nostalgia mcn - 東方永夜抄 懐かしき東方の血 [-- --] 06 反魂の蝶 mcn 藍 東方妖々夢 アルティメットトゥルース [-- --] 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 07 想い出は胸に抱いて mcn うぇり 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [-- --] 08 千年幻想郷 mcn - 東方永夜抄 千年幻想郷 ~ History of the Moon [-- --] 詳細 コミックマーケット79(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:未定 レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/unchama/pages/72.html
バージョンアップによる変更点 Minecraft1.6.1、1.6.2の内容が反映された。 スターゲートでテレポートした際に、以下のメッセージが表示されるようになった。 All your powers have been deactived because you teleported to an another world 意味:他の世界へ移動したので、あなたの追加効果が消えました。(flyなどの効果が消えた) エンダードラゴンが復活した際にメッセージが表示されるようになった。 クリエイティブワールドにて、モンスターが一瞬現れる現象が無くなった。 半角文字のみでチャットした場合、ローマ字変換されて表示されるようになった。 ※admincmd復旧しました。 不具合 木こり用プラグインで自動植え直しがないなど、不具合が多発しています。
https://w.atwiki.jp/bj_h/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/fwvs/pages/27.html
気がついたら追加していってください。 移動指示ができなくなった。その分、フォローモードでの攻撃範囲が広がった。 また、守備対象に対して、ガードモードを出すことができるようになった(ガードモード自体は優秀)。 前作の待機アイコンが今作のガードモードアイコンになったため、新しい待機モードアイコンが登場(真ん中に小さな盾が描かれた円)。 ユニット間での攻撃の効き具合が変更された(例 戦闘ヘリで対空タワー等)この仕様変更により、ミサイル兵でのランボーなどがほぼ不可能になった。 海上ユニットが追加された。 wi-fi対戦・協力ができるようになった。アングロアイランド国が追加された。 ベティーの声が変わった。雰囲気も変わった。と言うか別人。そしてかなり美人。 グレートタンクの砲塔が回転するようになった。また、砲弾が放物線を描くようになった。命中率が大幅にアップ。 「攻撃」命令を出したときの音が変わった。 爆撃機の爆弾投下音が変わった。 ソーラーエンパイア軍、前作「プラズマ兵」から今作「火炎放射兵」に変わった。 車両ユニットの速度が遅くなった。 重偵察車がなくなった。軽偵察車という名前も消えて偵察車に統一された。余談だが前作序盤は前方マシンガンが付いていなかった(後方のCPUが操るマシンガンだけだった)が途中で装備された。残念ながら装備後は使う機会が少なく前方マシンガンが装備されたことに気づがない人も多い。不遇だな。 ウエスタンフロンティア国の歩兵のマスクが変わった。 ハーマン将軍の肌の色が黒くなった。 オースティン大佐とネリー少佐がwi-fi協力専用になった。 イングリット婦人伯爵が消えた。 ソーラーエンパイア国のキャラに「ア=クィラ提督」が増えた。
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen/pages/711.html
←Ver1.2.0B Ver1.2.0D→ Ver1.2.0C情報 Ver1.2.0C情報追加カード 計略調整 将器調整 法具・宝玉調整 階級昇降格条件変更 2018/4/25稼働開始 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20180423.html 追加カード 勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 魏 LE 賈南風 1 騎 - 2 6 1 魅城 速 城内水計 7 敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。この計略は敵城に接触している時にのみ発動できる 呉 LE 孫策 2.5 騎 武 9 4 2 勇魅 突 小覇王の快進撃 5 武力と知力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵力が上限を超えて回復する。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり、一定以下になると撤退する 蜀 LE 劉備 2.5 武 槍 8 6 3 魅 攻 桃園の誓い 7 蜀の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する R 黄権 2 槍 武 7 4 2 城 槍 剛槍の大号令 7 蜀の味方の武力が上がり、槍兵であれば槍撃ダメージが上がる 漢 LE 孫堅 1,5 武 騎 6 4 1 勇漢 征 漢鳴の神速行 4 【漢鳴】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる R 張飛 2 槍 武 8 3 1 勇城漢 門 漢鳴の特攻 5 【漢鳴】武力と攻城力が上がり、強制的に前進する漢鳴3:さらに移動可能になる 群雄 LE 馬超 2.5 武 騎 9 5 1 勇魅 征 全軍突撃 7 味方の騎兵の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる R 於夫羅 2 槍 武 8 3 2 - 槍 孤軍戦法 4 武力と征圧力が上がる。ただし征圧する領域が反転する LE 呂布 3 歩 武 10 1 2 勇 攻 腕立豪雨 12 【ため計略】敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 計略調整 勢力 武将名 計略名 調整内容 魏 郭嘉 十の因果 武力低下値減少 何晏 弱体化の謀略 効果時間短縮 曹丕 魏武の継承者 効果時間短縮 王粲 文人の教授 移動速度上昇値増加征圧力上昇値増加 夏侯月姫 月光の目覚め 効果時間延長 夏侯覇 覇騎の共振 効果時間短縮 蒋幹 智勇の伝授 効果時間延長征圧力低下値減少 蒋済 文官の指揮 効果時間延長 徐晃 大斧神穿 武力上昇値減少効果時間短縮(知力依存度減少) 曹叡 刹那の求心 効果時間延長 曹休 刹那の神速行 効果時間延長 呉 周姫 美姫の憧憬 効果時間延長 徐盛 戦巧者の号令 効果時間延長 全皇后 全の献身 範囲拡大 孫登 早逝の名君 攻城力低下率増加 太史享 魂の引継ぎ 効果時間延長 太史慈 天衣無縫 効果時間延長 張承 白鶴の慧眼 効果時間延長特技を持つ味方の武力上昇値増加 潘夫人 皇后の乱心 味方を撤退させた際の武力上昇値増加 留賛 戦歌の神速行 移動速度上昇値増加 淩統 一対舞闘 効果時間延長 呂岱 長生久視の雄 効果時間延長 蜀 姜維 麒槍の共振 範囲拡大効果時間延長(槍兵以外の合計コスト依存度増加) 胡班 義の助け 効果時間延長攻城力上昇値増加 蒋琬 征戦の号令 効果時間延長範囲拡大 諸葛瞻 早熟なる司令 効果時間延長 孫乾 時限式大爆発 範囲拡大 趙広 守勢の神速行 劣勢時の武力上昇値増加 趙統 守勢の奮激 劣勢時の武力上昇値増加 穆皇后 援護の布陣 兵力回復量増加 楊儀 非情なる謀略 味方を撤退させた際の武力低下値増加 劉安楽 放漫なる号令 効果時間延長(知力依存度減少) 劉備 桃園の誓い 効果時間短縮 漢 袁煕 袁家の乱・煕 戦場に「袁尚」か「袁譚」がいる場合の武力上昇値増加 袁尚 袁家の乱・尚 戦場に「袁煕」か「袁譚」がいる場合の武力上昇値増加 袁譚 袁家の乱・譚 戦場に「袁煕」か「袁尚」がいる場合の武力上昇値増加 王子服 漢鳴の奮激 【漢鳴0~3】武力上昇値増加 華佗 神医の施術 【漢鳴0~3】効果時間延長範囲拡大 蔡琰 飛天の詩 【漢鳴3】範囲拡大 淳于瓊 狂瀾怒濤 効果時間延長 逢紀 称誉の連環 敵が撤退した際の士気上昇量増加 劉姫 悪戯な転進 範囲拡大 呂布 天鳴無双 効果時間延長移動速度上昇値増加 霊帝 漢王朝の腐敗 武力上昇値増加範囲拡大 群雄 華雄 悪鬼の大車輪 武力上昇値増加 張角 太平要術 復活時兵力減少 董旻 悪逆の弱計 範囲拡大 阿会喃 野襲の遠弓 効果時間延長 侯氏 白馬陣 効果時間延長範囲拡大 公孫越 攻城術の号令 効果時間延長 張遼 撃昂の勇武 計略発動時の武力上昇値減少 鄭 野襲の剛槍 敵を撃破した際の敵城へのダメージ減少 馮氏 野襲の舞い 敵が撤退した際の敵城へのダメージ増加自身が撤退した際の自城へのダメージ減少 忙牙長 野襲の跳躍 飛翔効果終了時のダメージ増加 孟優 はじき戦法 効果時間短縮 呂姫 無双天騎 効果時間延長 狼姑 攻練の旋律 兵力低下値減少 将器調整 名称 調整内容 長槍術 槍の長さ延長 城門特攻 攻城力増加 法具・宝玉調整 名称 調整内容 神速の大攻勢 効果時間短縮 蜀軍の大攻勢 効果時間延長 法玉:増援 兵力回復量減少 法玉:疾風 効果時間延長 法玉:車輪 効果時間延長 階級昇降格条件変更 階級 旧 新 昇格勝利数 降格敗北数 → 昇格勝利数 降格敗北数 覇者 天位 7 2 7 3 地位 7 3 7 4 人位 7 4 7 5 一品 上位 7 4 6 4 二品 中位 5 5 4 5 下位 5 5 4 5 三品 下位 4 5 3 5 四品 下位 3 5 3 6 五品 上位 3 5 3 6 中位 3 5 3 6 下位 3 5 2 6 六品 上位 2 5 2 6 中位 2 5 1 6 下位 2 5 1 0 七品 上位 2 6 2 0 中位 1 6 2 0 下位 1 0 2 0
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/376.html
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『ジャンプ LK』、『ジャンプ HK』 攻撃判定、持続の下方修正。 必殺技、EX必殺技 『アイントリガー』 派生も含めて硬直時間の増加。 『EX アイントリガー~セカンドシュート』 弾速が徐々に早くなり、シュートの部分も2ヒットするように。 『弱 クロウバイツ』 無敵時間減少。無敵の位置が上半身のみに。 『ミニッツスパイク』 突進速度が相手との距離に関係なく一定速度に。 『ナロウスパイク』 ガードの硬直時間が増加。 『空中ミニッツスパイク』 突進速度が相手との距離に関係なく一定速度に。特殊追撃判定になった。 『EX 空中ミニッツスパイク』 硬直時間が減少。 超必殺技、EX超必殺技 『EX チェーンドライブ』 グラサン部分が特殊追撃判定になった。 NEO MAX 『ハイパーチェーンドライブ』 完全無敵になった。
https://w.atwiki.jp/vipdeexvs/pages/2.html
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https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/479.html
バージョン履歴 Ver.2.7 変更点 システム関連性能表記の細分化 チップ概要 入手 サテライトバンカー概要 特徴 ポイント CP査定 個人演習/店内演習 演出 機体パーツ関連パラメータ調整 頭部 胴体 腕部 脚部 武装関連全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連スロット マップ関連新マップ その他 システム関連 性能表記の細分化 A-、D-といった-付きの表記が増え全15段階で性能があらわされるようになった。 これに伴い性能値そのものに変化はないが、表記が変わった武器やパーツが多く存在する。 特に機体パーツにおける同じ評価で内部数値の違いがあったものを明確に差別化している。 (例:迅牙・甲頭部の索敵、ケーファー42胴体のSP供給率、シュライクII型腕部のリロード・・・など) チップ R.E.049 これまで機体パーツ換装というハードウェアカスタマイズを 主としてきたブラストランナー設計に対し、 全く異なる新たな概念が一部研究者から提唱された。 『イクシード』 (EXCEED EXpansive Chip Electronical Enhance Desinging / 拡張チップ式電子強化構造) コンピュータチップを挿入することで、 ソフトウェア面から機体性能を拡張/強化するこの概念は、 ボーダー達の大きな注目を集め 瞬く間に全てのブラスト・ランナーがチップに対応することとなった。 概要 武器・機体パーツに続く第三のカスタマイズ要素 イクシードと呼ばれるチップを装備することで 特殊機能(チップアイコン 青色):特定条件で自動的に発動・適用される追加機能(パッシブスキル) 機体強化(灰色):ブラストランナーのパーツや武器のパラメータ強化 アクション(赤色):特定操作で発動できるアクティブスキル といった要素が追加されるようになった。 ただしアクション変化は1種類のみしか選択できず、既存の「しゃがみ」もこれに含まれるように またチップには、コストが設定されておりコストの合計が後述の「スロット」を上回らないように装備するチップを選択する必要がある。 有用なものはコストが高くなっている。 チップ最大値は、現在のところ12までとなっている。しかし2012年3月現在リリースされている機体パーツでは10.9が最大値となっている。 入手 いくつかのものは初期状態から所持している。 それ以外のものはこれまで武器・機体パーツを購入していた画面で、「開発」を依頼することになる。 ただし依頼しただけでは即座には入手できず、その後に全国大戦やイベントバトルに参加することで開発値がたまり、それがチップごとの目標値に達することで開発が完了し、そのチップの装備が可能になる。 具体的には、スコア・勝利・クラスに加えてデイリーボーナス(詳細不明)という要素の合計が加算される開発値となる。 チップ開発は5件まで予約可能。ただし、開発を中止すると開発値が0になる。 系統 名称 コスト 開発値 説明 機能 情報源 特殊機能 被弾方向表示 2 初期装備 ダメージを受けた際、攻撃した敵の方向が通知される。 ロケテストで実際に使用可能(以下ロ)BB.TV vol.020(以下TV) 転倒耐性 1 750 よろけ/吹き飛びへの耐性が向上する。 デ,TV ??? 1 ??? ロックオンらしき4隅の枠に半透明の機体が中央に位置するアイコン。推測するとロックオン関係か TV アンチブレイク 1 500? 耐久力が最大のとき、1回の攻撃で行動不能になるのを防ぐ。 発動するとバリアみたいな障壁がはじける演出。耐久力最大で大破ダメージを受けると耐久力がわずかに残る。BB.TVでは90%程度でもミリ残りになっていたものの、ロケテストではわずかにダメージを受けただけでも発動しない備考:自爆ダメージでは発動しない ロ,TV ??? 1 ??? アイコンから推測すると受け身関係か TV 設置武器探知 2 1000 至近距離にある敵設置物を感知し、位置が通知される。 近くにある設置武器の方角を黄色いカーソルで表示。その際、音も鳴る。 デモ画面中に存在(以下デ),TV ??? 1 ??? 中央右下に照準、左上にチャットの偵察要請と同形の記号、四隅それぞれに外向きの三角形を組み合わせたアイコン。何かの拡大関係か TV 機体強化 装甲 1 ??? ロ 射撃補正 1 500 機体の射撃補正パラメータが少し上昇する。 デ 射撃補正II 3 3100? 機体の射撃補正パラメータが上昇する。 デ,TV SP供給率 1 500 名前と開発費のみ判明。機体のSP供給率パラメータが少し上昇? TV ??? 3 ??? 上の☆つき。SP供給率IIが濃厚機体のSP供給率パラメータが上昇? TV 武器変更 1 ??? 機体の武器変更パラメータが少し上昇する。 デ,TV ??? 1 ??? 機体に錘のアイコンと上昇の青い矢印。アイコンから推測すると重量耐性向上か TV 爆発範囲拡大 2 ??? 名前とコストのみ判明。爆発属性マークに黄色い矢印が4隅に配置されているアイコン?BB.TVでは榴弾砲で説明していたが、その他の爆発属性攻撃にも適用されるかは不明 TV ニュード威力上昇 2 ??? 名前とコストのみ判明。付加の確認は銃口からの緑色の波紋。 TV 近接攻撃強化 2 750 近接属性を持つ攻撃の威力が機体パーツの総重量に応じて上昇する。 TVではティアダウナーを使用し、未装着時はミリ残り、装着後は同じ相手で大破を取っていた。 デ,TV 対実弾防御 1 ??? 名前のみ判明。実弾ダメージを軽減する。付加の確認はバリアエフェクト。 TV ??? 1 ??? アイコンから推測すると対爆発防御か TV ??? 1 ??? アイコンから推測すると対ニュード防御か TV アクション しゃがみI 1 ??? アクションボタンでしゃがむだけ。主に隠密、遠距離射撃時の被弾面積減少用。 ロ しゃがみII 2 初期装備 しゃがみアクションを行う。しゃがみ中は、射撃の集弾性が向上する。操作:アクションボタン ロ,TV クイックターン 1 ??? 瞬間的に背後を振り向く。操作:アクションボタン 180度高速反転する。近接特殊やマウス感度低で精密射撃重視にしている場合に有用か。 デ,TV タックル 1 500 体当たり攻撃を繰り出す。操作:アクションボタン 攻撃属性は「近接」扱い。突進距離は歩行速度に依存。 ロ,TV このほか、アドバタイズデモでは☆のついたチップを確認。AOUでのイベント発言では、ダッシュキックをダッシュボタン2回連続押しで発動できるとのこと。 サテライトバンカー 概要 ワフトローダーに次いで実戦投入された決戦兵器。 バンカーポート(ワフトポートに似た設備)からカプセル型のサテライトバンカーが出現、これを設置するとバンカー目掛けて「光の鉄槌」(ビーム砲撃)が降り注がれる。 プラントを丸々覆わんばかりの攻撃範囲と超絶的な破壊力から重要プラントの攻防戦で威力を発揮するのはもちろん、ベース天井を貫通してコア攻撃も行えるため一発逆転の切り札ともなり得る。 公式動画より敵コアの傘の柱に設置して起動した場合スイーパーRの連射速度程度のペースで敵コアにダメージが入っていた。 ロケテ筐体放映のver2.7アドバタイズデモではコア台の真下に設置、周囲のベース防衛者をなぎ倒しながらとてつもない勢いで敵コアゲージが削られていくシーンが。 ただしそのためには協力してバンカーを敵陣奥深くまで運ばねばならず、今まで以上にチームワークが問われることとなる。 特徴 サテライトバンカーはバンカーポートに中立状態で出現し、誰かが持った時点でその陣営に占有権が移る。 バンカーはアクションボタンで拾える。バンカーポートにあるバンカーを拾得すると「Sバンカーを確保 貢献+3pt」 占有権が相手に移ったバンカーは攻撃を加えて機能停止(耐久力をゼロに)すると両陣営使用不能になり、3秒経過することで再起動し中立状態になる。中立状態に戻らないと自軍が運ぶことはできない。 バンカー所有機には耐久力ゲージ横に専用アイコンが付き、ミニマップ上でも特殊アイコンになる。 バンカー運搬中はバンカーの耐久力が徐々に回復する。 敵バンカーは、所有機が索敵されない限りミニマップ上には表示されない。索敵の隙を突いて潜行して持っていくことも可能。 両手に持って(ぶら下げて)移動する。よって、バンカーを持ったまま戦闘はできない。強襲兵装のアサルトチャージャー等、一部の武装は使用可。 バンカーを持ったまま特定行動(敵ベースに向って前進?)をすると、所有者に「Sバンカーを運搬 貢献+2~3pt」。 バンカーを持った状態でアクションボタンを押すとその場にバンカーを置き、Bボタンを押すとバンカーを40~50mほど投げることができる。 Aボタン長押しでその場にバンカーを設置する。レティクル中心の円形ゲージがフルになると設置完了。 設置後、砲撃までに3カウントの猶予がある。その間にバンカーに攻撃を加え、耐久力をゼロにすれば砲撃を回避することができる。その際、バンカーは「機能停止」ではなく「破壊」される。 照射時間は約5秒間。 バンカーを機能停止、もしくは破壊すると「Sバンカーを破壊 貢献+4pt」 所有機がノックバック・ダウン・撃破されるとバンカーをその場に落とす。 砲撃の効果によりポイントが得られる場合(撃破、撃破支援、コア攻撃など)、そのポイントは設置者に与えられる。 ポイント バトルスコア追加: 戦闘敵軍1位撃破:王冠の付いた敵を撃破した際にCOMBOと同様にTOPSMASHと表示されて2ptボーナス 占拠プラント占拠支援:プラント内にいる際に占拠ゲージが25%進む毎に+1pt。フル赤→中立間に4回、中立→フル青間に4回入る。同一プラントにおける占拠支援ptの獲得回数は5回が上限だが、プラントの色が変わったら上限はリセットされるため実際にはそう多く上限にかかることはない。 重要プラント占拠支援:表記上は前者と変わらず。プラント占拠支援の条件を満たした際にそのプラントが、最も自軍ベースに近い敵プラントか、最も敵軍ベースに近い自プラントである時+1ptではなく+2ptになる。 貢献ベース侵入阻止:急襲阻止獲得時に、さらに何かしらの条件を満たしていると入る模様 2pt 陽動 条件は今のところ不明 1~3pt? Sバンカー運搬:サテライトバンカーを持って特定の行動(敵ベースへ一定距離前進?)をすると+2pt。敵ベース内?だと+3pt。サテライトバンカーの耐久が減っていた場合、同時に回復も行われる。 Sバンカー破壊:サテライトバンカーを機能停止、もしくは破壊すると+4pt バトルスコア調整 占拠プラント占拠ポイントの獲得方法変更に伴い、占拠ポイントが2~7pt+ボーナスから3pt+ボーナスに変化 貢献敵急襲阻止:3pt→2pt 自動砲台破壊:4pt→2pt CP査定 おおむね、AとSのギャップを小さくする方向で、クラス補正値が変更された模様。 個人演習/店内演習 同じ店舗内のみで対戦できる「店内演習」が追加 個人演習でCPUの有無、CPUの強さ、マップ(スカービ渓谷A,トラザ山岳基地A,「現在の戦場」の3種)が選択できるようになった。店内演習も同様ただしこの設定を行う間はGPを消費する。(カスタマイズボーナス無効) 店内演習を選択する場合、前述のCPU等の設定の次に30秒のマッチングタイムが入る。この間に別の人が店内演習を選択した場合は強制的に合流することになるのでタイマンを別個に2組行う場合などは、かぶらないようにタイミングをずらす必要あり。 CPU有りの場合はB5昇格までは作戦終了でCPが得られるようになった。 以前は自身の出撃よりも先に作戦が始まっていた(早くても570あたりからの参加だった)が、全国対戦同様に590からの参加になった。 演出 システム追加に伴い各種ボタン画像更新。 ロード画面はピンク基調。上着脱ぎかけのフィオナはタッチリアクションが強化され、頬赤らむとともにちょっと跳ねるように。それにしてもこの揺れ具合である。 一部のチャットを静止状態で送信するとブラストがポーズをとる。発動するチャットは、「NICE」(右腕を突き出して親指を上げる、BB.TV Vol.19にあったもの),「ありがとう」(NICEと同じ),「一緒に行こう」(手招きをする、敗北ムービー1位のような感じ),「いくぞ」(左手を突き出す、BB.TV Vol.19にあったもの),「かかってこい」(腕を突き出して挑発的に手招きする)の5種類が現在確認されている。 発進演出一新。質感が若干変わり、ピンぼけ効果も合わさってジオラマ撮影風に。 GRF:ファーストシーンはこれまでの投下シーンをヘリ正面から見る。ラストシーンはver1.x発進演出を思わせる格好。 EUST:モーション自体は変わらないが、カメラワークが大幅に変更。ホバー機は若干演出が異なる。 勝利演出時、上位三人までプレイヤーネームの下に通り名を黄色で表示。さらに、1位は機体下にアバター・プレイヤー名・通り名・エンブレムを表示。 機体パーツ関連 全般:購入リスト出現のためのプレイ時間による解放条件緩和(Ver.2.7ABより)。 パラメータ調整されたパーツ以外はすべて表記変更で性能は据え置き。 パラメータ調整 ヤクシャ・弐脚部:ダッシュA+→A、装甲E→DダッシュについてはVer.2.5以前の表記におけるA+とAの間の値に下方修正 ホバー脚部全般:ダッシュ開始/ジャンプ開始/ホバリング開始時のブースト消費量軽減ダッシュ時の瞬間ブースト量消費が二脚と同一になり、連続ステップ回数が二脚と同じになった。 頭部 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン クーガー I型 600 C+ C D C+ II型 620 C+ C C D+ S型 630 C+ B+ D B+ ツェーブラ 38 600 C B+ C+ D+ 39 620 C B+ B+ E+ 41 640 C A→A- C C+ エンフォーサー I型 550 C C+→B- D C+ II型 520 D+ C+→B- D A+ III型 560 C C+→B- C C E.D.G. α 600 E A+ B→B- D+ β 610 E A+ A+ E δ 620 E A+ C+ C+ ディスカス プロト 700 B C+→B- E+→D- C ダート 530 C B+ D+→C- D ノヴァ 770 B+ C+→B- E→E+ C+ ネレイド 45 550 C C C C+ 45改 560 C C D+ B+ 46 580 C C+→B- B→B- D+ 迅牙 初期 600 D+ B D+ B 甲 620 C+ C+→B- E→E+ A→A- 真 670 D+ A→A- A→A- C 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン ヘヴィガード I型 800 A E E+→D- C+ III型 850 A+ E E B+ IV型 800 A E+→D- D C ケーファー 42 750 B+ E+→D- D B 44 730 B+ E+→D- E→E+ A+ 45 770 B C D+ B ロージー R 780 A+ E D+ C R+ 880 A+ E E A+ LM 830 A+ E+→D- D C+ 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン シュライク I型 450 E C D+→C- C+ II型 470 E C B→B- D+ V型 450 E B+ D B+ ヤクシャ 初期 500 D B+ D B 改 500 D B+ E+→D- A+ 弐 520 E+→D- A→A- D+→C- C+ セイバー I型 480 E+→D- D+→C- B+ B+ I型R 510 E+→D- D+→C- B→B- A+ II型 530 E+→D- C C A+ B.U.Z. α 490 E A→A- C+ D+ β 520 E A→A- A+ E+ γ 500 E A+ D B 胴体 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 クーガー I型 1250 C+ C+ D+ C+ II型 1300 C+ B+→B D+ C+ S型 1320 B C+ C+ C+ ツェーブラ 38 1150 C C→C- C C+ 39 1200 C A→A- D C+ 41 1250 C+ E+ A→A- C+ エンフォーサー I型 1150 C B+→B D+ C+ II型 1300 B B→B- D+ C+ III型 1250 C A+ E+ C+ E.D.G. α 1250 E+→D- D B A+ β 1280 E+→D- C+ C A+ δ 1250 D E A+ A+ ディスカス プロト 1300 B C→C- C+ C+ ダート 1260 C+ B→B- D+ B→B- ノヴァ 1380 B+ D+ B+ C+ ネレイド 45 1200 C B+→B D B+ 45改 1220 C C+ C B+ 46 1260 D+ A→A- D B+ 迅牙 初期 1190 D+ C→C- C+ B+ 甲 1260 C+ C+ C C+ 真 1330 C+ D+ B B+ 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 ヘヴィガード I型 1430 A C+ C E III型 1550 A+ B+→B D+ E IV型 1500 A A→A- D+ E ケーファー 42 1380 B+ B→B- C→C- D 44 1420 B+ C+ C+ D 45 1450 B+ A→A- D D ロージー R 1560 A+ C+ C D R+ 1580 A+ D B+ D LM 1530 A+ A+ E+ D+→C- 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 シュライク I型 1000 E C→C- D A+ II型 1030 E B+→B E A+ V型 1100 E+→D- C→C- C A+ ヤクシャ 初期 1150 D B+→B D+ B+ 改 1200 E+→D- A+ E+ B+ 弐 1180 D B→B- C B+ セイバー I型 1130 E+→D- B→B- D A+ I型R 1150 E+→D- C+ C A→A- II型 1180 E+→D- A→A- E+ A+ B.U.Z. α 980 E B→B- E+ A+ β 1000 E C→C- C A→A- γ 1060 E A+ E A+ 腕部 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 クーガー I型 850 C+ D+→C- C→C- D+→C- II型 870 C+ B D D+→C- S型 900 B B+ C→C- D+→C- ツェーブラ 38 850 C C+ B→B- E 39 850 D+ D+ A→A- E 41 900 C+ A+ C→C- E エンフォーサー I型 800 C D+→C- C+ C+ II型 850 B D+→C- C+ D III型 850 C B+ C+ D E.D.G. α 850 E+→D- D+→C- B+ D+→C- β 860 E+→D- E A+ D+→C- δ 850 E+→D- A→A- B→B- D+→C- ディスカス プロト 900 B C+ D+ C ダート 810 D+ D+ C+ B→B- ノヴァ 1020 B+ A→A- D D+→C- ネレイド 45 760 C D C→C- B→B- 45改 780 C C+ D B→B- 46 830 C+ D D A 迅牙 初期 760 D+ D+→C- C→C- B+ 甲 850 C C B→B- C+ 真 890 C+ A→A- B→B- E+→D- 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 ヘヴィガード I型 1000 A B+ E+ E+→D- III型 1120 A+ A+ E E IV型 1050 A B D+ D ケーファー 42 950 B+ B D D 44 930 B C+ C→C- C+ 45 980 B+ A+ E+ D ロージー R 1010 A+ B→B- D+ E+→D- R+ 1030 A+ A→A- D E LM 980 A C C+ D 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 シュライク I型 660 E+→D- E+→D- C+ B→B- II型 630 E E B A V型 700 E+→D- D+→C- C+ C+ ヤクシャ 初期 770 D D C+ B+ 改 710 E+→D- E B A+ 弐 790 D B C→C- B+ セイバー I型 680 E+→D- D C→C- A+ I型R 670 E A→A- D B+ II型 720 D D B→B- B→B- B.U.Z. α 610 E E C+ A+ β 640 E E B+ B+ γ 650 E D A→A- D+→C- 脚部 重量 装甲 歩行・通常移動 ダッシュ・高速移動 重量耐性 クーガー I型 D+→C- II型 B→B- D+→C- S型 ツェーブラ 38 B→B- C→C- 39 A→A- 41 C→C- C→C- エンフォーサー I型 D+→C- II型 D+→C- III型 E.D.G. α E+→D- C→C- β E+→D- B→B- δ E+→D- A→A- ディスカス プロト B→B- B→B- ダート ノヴァ B→B- ネレイド 45 B→B- 45改 C→C- 46 迅牙 初期 A→A- C→C- 甲 C→C- 真 B→B- 重量 装甲 歩行・通常移動 ダッシュ・高速移動 重量耐性 ヘヴィガード I型 III型 IV型 ケーファー 42 A→A- 44 45 D+→C- A→A- ロージー R R+ LM 重量 装甲 歩行・通常移動 ダッシュ・高速移動 重量耐性 シュライク I型 E+→D- B+→B II型 V型 E+→D- B→B- ヤクシャ 初期 C→C- A→A- 改 E+→D- B→B- A→A- 弐 E→D A+→A セイバー I型 E+→D- E+→D- I型R B+→B II型 A→A- B.U.Z. α β B+→B E+→D- γ A→A- A→A- 武装関連 強化、弱体化したものは色分けで表示。それ以外は表記変更のみで性能据え置き。 全般 全般:購入リスト出現のためのプレイ時間による解放条件緩和(Ver.2.7ABより)。 ミサイルスロアー系統、MLRS系統:ロックオンまでの時間を短縮、ロックオンによって敵機を索敵可能に 設置物全般:設置された武器が落下して溶岩に接触した場合、消滅するように変更前Verまでは自貼りしたリムペットボムやセンサーを溶岩に着水しながらエリア移動した場合、残された設置物は溶岩に接触しても消えなかった 精密照準武器全般:通常視点⇔精密照準およびズーム倍率の切替方法がBボタンを「押した時」→「離した時」に変更狙撃兵装主武器全般、シーカーロケット系統 強襲兵装 M90Cサブマシンガン:連射精度B→B- M99サーペント:連射精度B→B- ヴォルペ突撃銃:連射精度C+→C ヴォルペ突撃銃C:連射精度B→B- ヴォルペ突撃銃FAM:連射精度C+→C STAR-05:連射精度C+→C STAR-10:連射精度A→A- 電磁加速砲・壱式:連射精度B+→A- VOLT-R:連射精度B+→A- ミサイルスロアー:リロード3.0秒→2.4秒 MSL-ハイヴ:誘導性能C→C-、リロード3.3秒→2.6秒 MSL-ナイダス:リロード3.5秒→2.4秒 MSL-スウォーム:リロード4.0秒→3.0秒 アサルトチャージャー:出力A→A+ AC-ディスタンス:出力C→C- 重火力兵装 ウィーゼル・コロナ:連射精度B→B- GAXウッドペッカー:連射精度C→C- 単式機関砲:連射精度B→B- 単式機関砲・改:連射精度A→A- 双門機関砲・怒竜:連射精度B+→B ヴルカンLG1:連射精度C+→B- LAC-グローム:連射精度B+→B サワード・スマイト:重量520→490 トライシーカー:購入条件 アンチターレット/銅×15→×10 パワードシーカー:購入条件 アンチターレット/銅×30→×20 試験型ECMグレネード:効果時間3.5秒→2.5秒 アームパイク:重量280→230、最大チャージ維持6秒→8秒(充填開始からのOH猶予8秒→10秒) ヘヴィパイク:重量330→260、最大チャージ維持6秒→8秒(充填開始からのOH猶予9秒→11秒) ラベージパイク:重量400→300、最大チャージ維持6秒→8秒(充填開始からのOH猶予10秒→12秒) コロッサス榴弾砲:重量960→940 アトラント榴弾砲:重量1050→1010 ギガノト榴弾砲:重量1100→1050、威力16000→20000、チャージ70秒→65秒 エアバスターT25:重量920→890 エアバスターXHR:重量950→930 バリアユニット:重量630→710、耐久力C+→D+(15000→12500) バリアユニットβ:重量600→680、耐久力D+→E+(10000→7500) 狙撃兵装 セントリーガンLZ:発射速度毎分80発→120発,リロード時間4.5秒→4.2秒 支援兵装 ASG-スィーパーRX:威力140*8→150*8 ラピッドネイル:連射精度C→C- ホバーマインS:滑走速度B+→A- ファルコン偵察機:滞空時間C+→B- 索敵センサー:索敵範囲半径45m→60m、耐久力上昇 小型索敵センサー:索敵範囲半径35m→45m、耐久力上昇 広域索敵センサー:索敵範囲半径80m→90m、耐久力上昇 リペアユニットγ:回復速度A→A- リペアポスト:修理速度B+→B リペアポストβ:修理速度B+→B 機体パーツ関連 スロット チップの装備可能数を決める新しい性能値 装甲や重量と同様に頭胴腕脚すべての部位に設定されており、この合計分のコストまでチップを装備することができる。 合計値の小数点以下は切り捨て。それぞれのパーツの数値は以下の通り。 ブランド 型番 頭 胴 腕 脚 クーガー I型 2.0 2.0 1.5 2.0 II型 2.2 2.0 1.5 2.0 S型 1.5 1.5 1.5 1.5 ツェーブラ 38 2.2 2.0 1.7 2.5 39 2.5 1.9 1.6 2.6 41 2.1 2.1 2.0 2.2 エンフォーサー I型 2.0 1.8 1.2 2.3 II型 1.8 1.9 1.4 2.1 III型 2.3 2.4 1.6 1.5 E.D.G. α 2.5 2.5 1.0 1.7 β 2.7 2.6 0.6 1.7 δ 2.5 2.4 1.3 1.3 ディスカス プロト 1.8 1.7 1.4 2.1 ダート 2.2 2.1 1.2 1.9 ノヴァ 1.8 1.7 1.8 1.7 ネレイド 45 2.2 2.0 1.2 2.0 45改 2.1 1.9 1.3 1.9 46 2.4 2.5 1.5 2.0 迅牙 初期 2.2 2.1 1.1 1.9 甲 1.8 1.9 1.1 1.5 真 2.3 2.2 1.5 1.8 ブランド 型番 頭 胴 腕 脚 ヘヴィガード I型 2.2 1.7 2.2 2.5 III型 1.9 1.9 2.3 2.3 IV型 2.2 2.0 1.9 2.2 ケーファー 42 2.4 1.9 1.8 1.9 44 2.0 1.8 1.4 2.0 45 2.2 2.3 2.0 1.8 ロージー R 2.1 1.7 2.0 2.2 R+ 2.1 1.7 2.1 2.1 LM 2.2 1.9 1.8 2.3 ランドバルク I型 2.3 1.9 1.4 1.5 II型 2.1 2.1 1.3 1.4 ブランド 型番 頭 胴 腕 脚 シュライク I型 2.8 2.8 1.1 1.9 II型 3.0 3.0 0.6 1.9 V型 2.5 2.8 1.3 1.3 ヤクシャ 初期 1.9 2.3 1.0 1.1 改 1.7 2.6 0.5 1.2 弐 2.1 2.2 1.0 1.0 セイバー I型 2.6 2.6 0.8 1.8 I型R 2.5 2.4 1.0 1.6 II型 2.7 3.0 0.9 1.3 B.U.Z. α 2.6 2.8 0.7 1.8 β 2.7 2.4 0.8 1.8 γ 2.2 2.8 0.7 2.0 + スロット数一例 例1:全身クーガーI型 2.0+2.0+1.5+2.0=7.5 スロット容量:7 例2:全身クーガーS型 1.5+1.5+1.5+1.5=6.0 スロット容量:6 例3:ヤクシャ・弐頭+ヤクシャ・弐胴+E.D.G.-β腕+ヤクシャ・弐脚 2.1+2.2+0.6+1.0=5.9 スロット容量:5 例3':ヤクシャ・弐頭+ヤクシャ胴+E.D.G.-β腕+ヤクシャ・弐脚 2.1+2.3+0.6+1.0=6.0 スロット容量:6 例3'':ヤクシャ・弐頭+ヤクシャ・弐胴+B.U.Z.-γ腕+ヤクシャ・弐脚 2.1+2.2+0.7+1.0=6.0 スロット容量:6 例4:クーガーS型頭+クーガーS型胴+ヤクシャ・改腕+ヤクシャ・弐脚 1.5+1.5+0.5+1.0=4.5 スロット容量:4 例5:シュライクII型頭+セイバーII型胴+ヘヴィガードIII型腕+ツェーブラ39脚 3.0+3.0+2.3+2.6=10.9 スロット容量:10 例6:シュライクV型頭+シュライクV型胴+シュライクII型腕+シュライクV型脚 2.5+2.8+0.6+1.3=7.2 スロット容量:7 マップ関連 新マップ 「オルグレン湖水基地」が登場。ロケテストで公開されたサブタイトルは「~瀑布の死闘~」 北のGRF側から中央までは基地部になっており、極洋基地ベルスクと同じエレベーターや自動扉が設置されている。対する南のEUST側は旧ブロア市街地のような丘陵地帯となっている マップの幅が広いことが特徴。プラントも両サイドに分かれるように配置されており、各プラント近くに逆サイドへ飛べるカタパルトが設置されている その他 時間切れ表示時およびコア破壊成功/防衛失敗時のシンボルチャットが全員に送信されるように変更 全国対戦の強制終了を1日1回までに変更。(その他のモードは回数無制限) 一定時間プレイ後であれば、クラン演習モードの途中終了が可能に。 イベントモードに関して、イベント報酬獲得の際にキャラクターアイテム/機体ペイントについて再抽選する機能を追加キャラクターアイテムは最大2回、機体ペイントは最大1回それぞれ再抽選 一部武器のアイコン表示を一新(セントリーガンなど)。 カスタマイズ画面の武器やパーツのリストが2列表示に(1ページあたりの表示数倍増)。 リペアポッド以外の修復装備における回復中の効果音が周囲に居る全員に聞こえるように。 ワフトローダーがマップに表示されやすくなった。中立ワフトはこれまで拡大マップでないと表示されなかったが、表示されるように。 敵ワフトが照準合わせによる発見報告の対象になるように。